16+ years software engineering, 12 years Unreal Engine 4/5. As Principal Engineer, led the UE4→UE5 port for Squad (6.9M+ sales, 35K CCU) and led full development of Starship Troopers: Extinction (1M+ sales) including console releases. Currently working on Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame) focusing on network architecture and performance. Expert in multiplayer network optimization (80%+ load reduction), console porting (PS5/Xbox/Switch), and AI generation tools. Udemy instructor (17,000+ students, 4.4/5).
Working on Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame China). Migrated networking to Iris, optimized server/client frame rates, fixed critical Malloc memory corruption crashes.
Mutable character customization (reduced network data by 70%), Slate tools (50% efficiency gain), generative AI (text-to-3D/textures/VFX), mobile rendering/memory optimization.
Unannounced AAA action RPG, C++ engine extensions. Reduced weapon tuning time by 90%. Improved Nintendo Switch performance from 5 FPS to 30 FPS (GPU/CPU optimization).
Led UE4→UE5 port for Squad (6.9M+ sales, 35K CCU). Led entire development of Starship Troopers: Extinction (1M+ sales), including UE4→UE5 port and PS5/Xbox Series S/X release. Improved dedicated server performance by 50%, saved $500k/year in cloud costs, reduced package size by 30%.
Promoted from entry level to senior and team lead, managing 4 people. Developed UE4 VR cycling prototype from concept to prototype in 3 months. Increased team efficiency by 40% via CI/CD.
Enterprise VR/AR solutions (UE4/C++). Grew South Germany's largest VR/AR community to 1600+ members.
Developed CAN-to-Bluetooth embedded device (C++) and companion Android app.
16年软件工程经验,12年专注UE4/UE5。作为首席工程师,负责《战术小队》的UE4→UE5移植,并主导《星河战队:灭绝》整个游戏开发及全平台主机发布。目前在《战术小队:破晓攻势》(腾讯WeGame国服)中负责网络架构迁移与性能优化。擅长多人网络优化(降低80%+负载)、主机移植(PS5/Xbox/Switch)、AI生成工具开发。Udemy课程讲师(17,000+学员,评分4.4/5)。
参与《战术小队:破晓攻势》(腾讯WeGame发行),网络架构迁移至Iris,优化服务器/客户端帧率,修复Malloc内存崩溃。
Mutable角色自定义(减少70%网络数据),Slate工具(效率+50%),生成式AI(文本生成3D/纹理/VFX)。
AAA未公开项目,武器调优耗时-90%,Switch性能5→30 FPS。
负责《战术小队》UE4→UE5移植;主导《星河战队:灭绝》(100万+销量) 整个游戏开发、UE4→UE5移植及PS5/Xbox主机发布。服务器性能+50%,年省$500k,包体-30%。
从初级工程师晋升至高级工程师及团队负责人,管理4人团队。基于UE4与C++从概念到原型3个月开发VR骑行动感平台。通过CI/CD提升团队效率40%。
企业VR/AR解决方案,运营1600+人开发者社区。
负责开发CAN-to-Bluetooth嵌入式设备(C++)及配套Android应用。
16+ Jahre Softwareentwicklung, davon 12 Jahre mit Unreal Engine 4/5. Als Principal Engineer verantwortete ich den UE4→UE5 Port von Squad (6,9 Mio. Verkäufe, 35K CCU) und leitete die gesamte Entwicklung von Starship Troopers: Extinction (1 Mio. Verkäufe) inklusive Konsolenreleases. Aktuell arbeite ich an Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame) mit Fokus auf Netzwerkarchitektur und Performance. Experte für Multiplayer-Netzwerkoptimierung (80%+ Lastreduktion), Konsolenportierung (PS5/Xbox/Switch) und KI-Generierungstools. Udemy-Dozent (17.000+ Studenten, Bewertung 4,4/5).
Mitarbeit an Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame China). Migration der Netzwerkarchitektur zu Iris, Optimierung von Server-/Client-Frameraten, Behebung kritischer Malloc-Speicherkorruptionsabstürze.
Mutable-Charakteranpassung (70% weniger Netzwerkdaten), Slate-Tools (50% Effizienzsteigerung), generative KI (Text-zu-3D/Texturen/VFX), Optimierung von Mobile-Rendering und Speicher.
Nicht angekündigtes AAA-Action-RPG, C++-Engine-Erweiterungen. Waffen-Tuning-Zeit um 90% reduziert. Switch-Performance von 5 auf 30 FPS verbessert (GPU/CPU-Optimierung).
Leitung des UE4→UE5 Ports für Squad (6,9 Mio. Verkäufe, 35K CCU). Gesamtentwicklung von Starship Troopers: Extinction (1 Mio. Verkäufe) inklusive UE4→UE5 Port und PS5/Xbox Series S/X Release. Serverleistung +50%, jährliche Cloud-Kostenersparnis $500k, Paketgröße -30%.
Vom Einsteiger zum Senior und Teamleiter (4 Personen). Entwicklung eines UE4-VR-Fahrrad-Prototyps in 3 Monaten. Steigerung der Team-Effizienz um 40% durch CI/CD.
Enterprise VR/AR-Lösungen (UE4/C++). Aufbau der größten VR/AR-Community Süddeutschlands (1600+ Mitglieder).
Entwicklung eines CAN-zu-Bluetooth-Embedded-Geräts (C++) sowie einer begleitenden Android-App.