Jonas Roth

Principal Engineer · 16+ years software engineering · 12 years Unreal Engine 4/5
Professional Summary

16+ years software engineering, 12 years Unreal Engine 4/5. As Principal Engineer, led the UE4→UE5 port for Squad (6.9M+ sales, 35K CCU) and led full development of Starship Troopers: Extinction (1M+ sales) including console releases. Currently working on Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame) focusing on network architecture and performance. Expert in multiplayer network optimization (80%+ load reduction), console porting (PS5/Xbox/Switch), and AI generation tools. Udemy instructor (17,000+ students, 4.4/5).

Contact
Location Canada
Nationality Canadian / German
Emailcontact (at) jonasroth.de
WeChat Chownas8
Job Target
Senior / Lead / Principal UE5 Engineer
Open to hybrid / remote / onsite
Languages
English (fluent, working language)
German (native)
Chinese (basic, learning)
Technical Skills
C++ / C# / Python
Engines: Unreal Engine 4/5, Unity
Platforms: Steam, Switch, PS5, Xbox, WeGame
Tools: Git, Perforce, Jenkins
Expertise: network optimization · console porting · GPU profiling · AI generation tools
Work Experience
Senior Software Engineer · 2026.02 – present
Offworld Industries

Working on Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame China). Migrated networking to Iris, optimized server/client frame rates, fixed critical Malloc memory corruption crashes.

Staff Unreal Engine Engineer · 2024.10 – 2026.02
Spliced Inc. (NetEase subsidiary, studio closed)

Mutable character customization (reduced network data by 70%), Slate tools (50% efficiency gain), generative AI (text-to-3D/textures/VFX), mobile rendering/memory optimization.

Principal Unreal Engine Engineer · 2023.10 – 2024.06
Timbre Games (studio closed)

Unannounced AAA action RPG, C++ engine extensions. Reduced weapon tuning time by 90%. Improved Nintendo Switch performance from 5 FPS to 30 FPS (GPU/CPU optimization).

Principal Unreal Engine Engineer · 2020.06 – 2023.10
Offworld Industries

Led UE4→UE5 port for Squad (6.9M+ sales, 35K CCU). Led entire development of Starship Troopers: Extinction (1M+ sales), including UE4→UE5 port and PS5/Xbox Series S/X release. Improved dedicated server performance by 50%, saved $500k/year in cloud costs, reduced package size by 30%.

Software Engineer → Senior Engineer (Team Lead) · 2013.02 – 2020.10
Robert Bosch GmbH (Germany)

Promoted from entry level to senior and team lead, managing 4 people. Developed UE4 VR cycling prototype from concept to prototype in 3 months. Increased team efficiency by 40% via CI/CD.

Co-founder & Technical Director · 2015.12 – 2019.12
Reality Solutions (part-time)

Enterprise VR/AR solutions (UE4/C++). Grew South Germany's largest VR/AR community to 1600+ members.

Dual Vocational Training (Ausbildung) · 2010.09 – 2013.02
Robert Bosch GmbH – Embedded & Mobile Development

Developed CAN-to-Bluetooth embedded device (C++) and companion Android app.

Selected Projects
Squad: 破晓攻势 – WeGame China version, network & performance optimizations.
Squad – 6.9M+ sales, as Principal Engineer led UE4→UE5 port.
Starship Troopers: Extinction – 1M+ sales, led entire game development, UE4→UE5 port, and PS5/Xbox Series S/X release.
Udemy Course "Becoming an Unreal Automation Expert" – 17,000+ students, rating 4.4/5 (C++/Python/Blutility).
Education
IT School Stuttgart – Diploma in Software Development (2010.09 – 2013.02)
3-year program completed in 2.5 years (early graduation due to excellence). German apprenticeship system: half classroom, half company internship – already had 2 years project experience upon graduation.

Jonas Roth

16+年软件工程 · 12年UE4/UE5 · 年省350万元服务器成本
自我评价

16年软件工程经验,12年专注UE4/UE5。作为首席工程师,负责《战术小队》的UE4→UE5移植,并主导《星河战队:灭绝》整个游戏开发及全平台主机发布。目前在《战术小队:破晓攻势》(腾讯WeGame国服)中负责网络架构迁移与性能优化。擅长多人网络优化(降低80%+负载)、主机移植(PS5/Xbox/Switch)、AI生成工具开发。Udemy课程讲师(17,000+学员,评分4.4/5)。

基本信息
所在地 加拿大
国籍 加拿大/德国
邮箱contact (at) jonasroth.de
微信 Chownas8
求职意向
职位:UE5高级/主管/首席工程师 (Senior / Lead / Principal)
工作方式:混合/远程/现场
语言能力
英语(优秀,工作语言) · 德语(母语)
中文(基础水平,持续学习中)
专业技能
C++/C#/Python
引擎: UE4/5
平台: Steam, Switch, PS5, Xbox, WeGame
工具: Git, Perforce, Jenkins
专长: 网络优化 · 主机移植 · GPU分析 · AI生成工具
工作经验
高级软件工程师 · 2026.02 – 至今
Offworld Industries

参与《战术小队:破晓攻势》(腾讯WeGame发行),网络架构迁移至Iris,优化服务器/客户端帧率,修复Malloc内存崩溃。

资深虚幻引擎工程师 (Staff) · 2024.10 – 2026.02
Spliced Inc.(网易旗下)· 公司停止运营

Mutable角色自定义(减少70%网络数据),Slate工具(效率+50%),生成式AI(文本生成3D/纹理/VFX)。

首席虚幻引擎工程师 · 2023.10 – 2024.06
Timbre Games (工作室关闭)

AAA未公开项目,武器调优耗时-90%,Switch性能5→30 FPS。

首席虚幻引擎工程师 · 2020.06 – 2023.10
Offworld Industries

负责《战术小队》UE4→UE5移植;主导《星河战队:灭绝》(100万+销量) 整个游戏开发、UE4→UE5移植及PS5/Xbox主机发布。服务器性能+50%,年省$500k,包体-30%。

软件工程师 → 高级工程师 (团队负责人) · 2013.02 – 2020.10
罗伯特·博世有限公司 (Germany)

从初级工程师晋升至高级工程师及团队负责人,管理4人团队。基于UE4与C++从概念到原型3个月开发VR骑行动感平台。通过CI/CD提升团队效率40%。

联合创始人兼技术总监 · 2015.12 – 2019.12
Reality Solutions (兼职)

企业VR/AR解决方案,运营1600+人开发者社区。

双元制职业培训 (Ausbildung) · 2010.09 – 2013.02
罗伯特·博世有限公司 (Germany) – 嵌入式与移动开发

负责开发CAN-to-Bluetooth嵌入式设备(C++)及配套Android应用。

项目经验
《战术小队:破晓攻势》 – WeGame国服版本,网络与性能优化。
《战术小队》 – 690万+销量,作为首席工程师负责UE4→UE5移植。
《星河战队:灭绝》 – 100万+销量,主导整个游戏开发,完成UE4→UE5移植及PS5/Xbox Series S/X主机版本发布。
Udemy课程 – 17,000+学员,评分4.4/5 (C++/Python/Blutility自动化)。
教育背景
IT School Stuttgart – 软件开发专业文凭 (2010.09 – 2013.02, 3年制课程, 2.5年因成绩优异提前毕业)
德国学徒制体系:一半课堂学习,一半企业实习,毕业时已有2年项目经验。

Jonas Roth

Principal Engineer · 16+ Jahre Softwareentwicklung · 12 Jahre Unreal Engine 4/5
Berufliches Profil

16+ Jahre Softwareentwicklung, davon 12 Jahre mit Unreal Engine 4/5. Als Principal Engineer verantwortete ich den UE4→UE5 Port von Squad (6,9 Mio. Verkäufe, 35K CCU) und leitete die gesamte Entwicklung von Starship Troopers: Extinction (1 Mio. Verkäufe) inklusive Konsolenreleases. Aktuell arbeite ich an Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame) mit Fokus auf Netzwerkarchitektur und Performance. Experte für Multiplayer-Netzwerkoptimierung (80%+ Lastreduktion), Konsolenportierung (PS5/Xbox/Switch) und KI-Generierungstools. Udemy-Dozent (17.000+ Studenten, Bewertung 4,4/5).

Persönliche Daten
Standort Kanada
Nationalität Deutsch, Kanadisch
E-Mailcontact (at) jonasroth.de
WeChat Chownas8
Arbeitserlaubnis EU (deutsche Staatsbürgerschaft)
Sprachen
Deutsch (Muttersprache)
Englisch (fließend, Arbeitssprache)
Chinesisch (Grundkenntnisse)
Technische Fähigkeiten
C++, C#, Python
Engines: Unreal Engine 4/5, Unity
Plattformen: Steam, Switch, PS5, Xbox, WeGame
Tools: Git, Perforce, Jenkins
Spezialgebiete: Netzwerkoptimierung, Konsolenportierung, GPU-Profiling, KI-Generierungstools
Berufserfahrung
Senior Software Engineer · seit 02.2026
Offworld Industries

Mitarbeit an Squad: 破晓攻势 (Tencent WeGame China). Migration der Netzwerkarchitektur zu Iris, Optimierung von Server-/Client-Frameraten, Behebung kritischer Malloc-Speicherkorruptionsabstürze.

Staff Unreal Engine Engineer · 10.2024 – 02.2026
Spliced Inc. (NetEase Tochter, Studio geschlossen)

Mutable-Charakteranpassung (70% weniger Netzwerkdaten), Slate-Tools (50% Effizienzsteigerung), generative KI (Text-zu-3D/Texturen/VFX), Optimierung von Mobile-Rendering und Speicher.

Principal Unreal Engine Engineer · 10.2023 – 06.2024
Timbre Games (Studio geschlossen)

Nicht angekündigtes AAA-Action-RPG, C++-Engine-Erweiterungen. Waffen-Tuning-Zeit um 90% reduziert. Switch-Performance von 5 auf 30 FPS verbessert (GPU/CPU-Optimierung).

Principal Unreal Engine Engineer · 06.2020 – 10.2023
Offworld Industries

Leitung des UE4→UE5 Ports für Squad (6,9 Mio. Verkäufe, 35K CCU). Gesamtentwicklung von Starship Troopers: Extinction (1 Mio. Verkäufe) inklusive UE4→UE5 Port und PS5/Xbox Series S/X Release. Serverleistung +50%, jährliche Cloud-Kostenersparnis $500k, Paketgröße -30%.

Softwareentwickler → Senior (Teamleiter) · 02.2013 – 10.2020
Robert Bosch GmbH (Deutschland)

Vom Einsteiger zum Senior und Teamleiter (4 Personen). Entwicklung eines UE4-VR-Fahrrad-Prototyps in 3 Monaten. Steigerung der Team-Effizienz um 40% durch CI/CD.

Mitgründer & Technischer Leiter · 12.2015 – 12.2019
Reality Solutions (Teilzeit)

Enterprise VR/AR-Lösungen (UE4/C++). Aufbau der größten VR/AR-Community Süddeutschlands (1600+ Mitglieder).

Duale Ausbildung (Fachinformatiker) · 09.2010 – 02.2013
Robert Bosch GmbH – Eingebettete Systeme & Mobile Entwicklung

Entwicklung eines CAN-zu-Bluetooth-Embedded-Geräts (C++) sowie einer begleitenden Android-App.

Ausgewählte Projekte
Squad: 破晓攻势 – WeGame-China-Version, Netzwerk- & Performance-Optimierungen.
Squad – 6,9 Mio. Verkäufe, als Principal Engineer verantwortlich für UE4→UE5 Port.
Starship Troopers: Extinction – 1 Mio. Verkäufe, Gesamtentwicklung, UE4→UE5 Port und PS5/Xbox Series S/X Release.
Udemy-Kurs "Becoming an Unreal Automation Expert" – 17.000+ Studenten, Bewertung 4,4/5 (C++/Python/Blutility).
Ausbildung
IT School Stuttgart – Diplom in Softwareentwicklung (09.2010 – 02.2013)
3-jähriges Programm, verkürzt auf 2,5 Jahre (vorzeitiger Abschluss durch Exzellenz). Deutsches Ausbildungssystem: je zur Hälfte Unterricht und Betriebspraxis – bei Abschluss bereits 2 Jahre Berufserfahrung.